css 动画和 Web Animation API(WAAPI)对比

css 动画和 Web Animation API(WAAPI)对比

有一个JavaScript的动画原生API,称为Web Animation API。我们在这篇文章中称之为WAAPI。MDN有很好的文档,Dan Wilson 有一个伟大的系列文章

在本文中,我们将比较WAAPI和CSS中完成的动画。

关于浏览器支持的提示

尽管现在浏览器的支持很有限,但WAAPI有一个全面而强大的polyfill工具,让它可以在当前的生产环境中使用。

一如既往,您可以检查Can I Use 的浏览器支持数据。然而,这并没有提供非常好的信息来支持WAAPI的所有子功能。这是一个检查器:

想要不使用polyfill而体验所有功能,请使用Firefox Nightly。

WAAPI的基础知识

如果您曾经使用jQuery.animate(),WAAPI的基本语法应该看起来很熟悉。

var element = document.querySelector('.animate-me');
element.animate(keyframes, 1000);

animate方法接受两个参数:关键帧和持续时间。与jQuery不同的是,它不仅具有内置在浏览器中的优点,而且性能也更高。

第一个参数,关键帧应该是一个对象数组。每个对象都是我们动画中的一个关键帧。这是一个简单的例子:

var keyframes = [
  { opacity: 0 },
  { opacity: 1 }
];

第二个参数,持续时间,是我们想要动画持续多久。在上面的例子中是1000毫秒。我们来看一个更令人兴奋的例子。

用WAAPI重新创建animista CSS动画

这里有一些CSS代码,从非常棒的animista中吸取了一些称为“幻灯片模糊的”入场动画的东西。看起来很可爱。

实际[效果](http://animista.net/play/entrances/slide-in-blurred)要比这个 GIF 要棒很多

以下是CSS中的关键帧:

0% {
  transform: translateY(-1000px) scaleY(2.5) scaleX(.2);
  transform-origin: 50% 0;
  filter: blur(40px);
  opacity: 0;
}
100% {
  transform: translateY(0) scaleY(1) scaleX(1);
  transform-origin: 50% 50%;
  filter: blur(0);
  opacity: 1;
}

WAAPI中的代码相同:

var keyframes = [
  {
    transform: 'translateY(-1000px) scaleY(2.5) scaleX(.2)',
    transformOrigin: '50% 0', filter: 'blur(40px)', opacity: 0
  },
  {
    transform: 'translateY(0) scaleY(1) scaleX(1)',
    transformOrigin: '50% 50%',
    filter: 'blur(0)',
    opacity: 1
  }
];

我们已经看到,将关键帧应用到要运动的任何元素是多么容易的事:

element.animate(keyframes, 700);

为了简单起见,我只指定了持续时间。但是,我们可以使用这个第二个参数来传递更多的选项。至少我们也应该指定一个缓动函数。以下是可用选项的完整列表,其中包含一些示例值:

var options = {
  iterations: Infinity,
  iterationStart: 0,
  delay: 0,
  endDelay: 0,
  direction: 'alternate',
  duration: 700,
  fill: 'forwards',
  easing: 'ease-out',
}
element.animate(keyframes, options);

有了这些选项,我们的动画将从头开始,没有任何延迟,永远循环在向前和向后播放。

令人烦恼的是,对于我们熟悉CSS动画的人来说,一些术语与我们习惯的不同。虽然在积极的一面看,有些事情写起来更快一点!

  • 这里用easing而不是animation-timing-function
  • 使用iterations而不是animation-iteration-count。如果我们希望动画永远重复,用Infinity而不是infinite。有点混乱,Infinity不是引用。Infinity是一个JavaScript关键字,而其他值是字符串。
  • 我们使用毫秒而不是秒,对于之前编写过许多JavaScript的人来说,这应该是熟悉的。(您可以在CSS动画中使用毫秒数,但很少有人使用。)

我们来仔细看看一个选项:iterationStart

当我第一次碰到iterationStart, 我被难住了。你为什么要指定迭代的开始,而不仅仅是减少迭代次数?当您使用十进制数时,此选项非常有用。例如,您可以将其设置为 .5,动画将开始一半。要做一整个动画需要两半,所以如果你的迭代次数设置为1,并且你的iterationStart设置为 .5,动画将从一半到动画结束播放,然后从动画开头开始,结束于中间!

值得注意的是,您也可以将迭代次数设置为小于1。例如:

var option = {
  iterations: .5,
  iterationStart: .5
}

这将从中间到最后播放动画。 endDelay:endDelay如果要将多个动画串在一起,但是希望在一个动画的结尾和任何后续动画的开始之间存在差距。这是一个有用的视频,Patrick Brosset 的解释。

缓动

缓动是任何动画中最重要的元素之一。WAAPI为我们提供了两种不同的方式设置缓动函数 - 在我们的关键帧阵列或我们的选项对象内。 在CSS中,如果你应用了,animation-timing-function: ease-in-out你可能会假设你的动画的开始会ease in,动画的结束将会ease out。实际上,这些缓动函数应用在关键帧之间,而不是整个动画。这可以对动画的感觉进行细粒度的控制。WAAPI还提供这种能力。

var keyframes = [
  { opacity: 0, easing: 'ease-in' },
  { opacity: 0.5, easing: 'ease-out' },
  { opacity: 1 }
]

值得注意的是,在CSS和WAAPI中,您不应该传入最后一帧的缓动值,因为这将不起作用。这是很多人犯的错误。 有时候,在整个动画中添加缓动效果更为直观。这在CSS是不可能的,但现在可以实现与WAAPI。

var options = {
  duration: 1000,
  easing: 'ease-in-out',
}

你可以看到这两种缓动在CodePen上的区别:

ease vs linear

值得注意的是CSS动画和WAAPI之间的另一个区别:CSS ease的默认值是ease,WAAPI的默认值linearEase实际上是一个版本,ease-in-out是一个非常好的选择,如果你感到懒惰。同时,linear 是沉闷的和无生机的 - 一致的速度看起来机械和不自然。它被选为默认值,可能因为它是最中立的选项。然而,在WAAPI中使用时,使用缓动比在CSS更重要,以免您的动画看起来很乏味和机械地。

性能

WAAPI提供与CSS动画相同的性能改进,尽管这并不意味着平滑的动画是不可避免的。

我希望这个API的性能优化意味着我们可以避免使用will-change和完全hack translateZ - 最终可能。但是,至少在目前的浏览器实现中,这些属性在处理闪烁问题(jank issue)方面仍然是有帮助和必要的。

但是,至少如果您的动画有延迟,则无需担心使用will-change。网络动画规范的主要作者对“Animation for Work Slack community”提出了一些有趣的建议,希望他不介意我在这里重复:

如果您有一个积极的延迟,您不需要will-change因为浏览器将在延迟开始时进行分层,当动画启动时,它将准备就绪。

WAAPI对战CSS动画?

WAAPI为我们提供了一个在JavaScript中实现css中的语法。然而,他们不应该被视为对手。如果我们决定坚持使用CSS进行animationstransitions,那么我们可以与WAAPI进行动画交互。

Animation 对象

.animate()方法不仅仅是动画我们的元素,它也返回一些东西。

在控制台中查看的动画对象

如果我们看看控制台中的返回值,我们将看到它的一个动画对象。这为我们提供了各种各样的功能,其中一些是非常不言自明的myAnimation.pause()。通过更改animation-play-state属性,我们可以通过CSS动画实现类似的结果,但WAAPI语法比稍微简单element.style.animationPlayState = "paused"。我们也有权力轻松地扭转我们的动画myAnimation.reverse(),再次,animation-direction与使用我们的脚本更改CSS属性相比,稍微有点改进。

然而,到目前为止,@keyframe用JavaScript进行操作并不是世界上最简单的事情。即使像重新启动动画一样简单,就像Chris Coyier 先前写过的那样,这个技巧也有一些技巧。使用WAAPI,我们可以简单地使用myAnimation.play(),它从一开始就重播动画,如果它已经完成,或者如果我们暂停播放,则从中间迭代继续播放动画。

我们甚至可以轻松地改变动画的速度。

myAnimation.playbackRate = 2; // speed it up
myAnimation.playbackRate = .4; // use a number less than one to slow it down

getAnimations()

此方法将返回任何动画对象的数组,以便我们使用WAAPI定义的任何动画以及 任何CSS transitionsanimations

element.getAnimations() // returns any animations or transitions applied to our element using CSS or WAAPI

如果您感觉使用CSS来定义和应用您的动画比较顺手,getAnimations()可以使用API​​与@keyframes 结合使用。您可以继续使用CSS进行大部分动画工作,并在需要API时获得API的优势。让我们看看这是多么简单。

即使一个DOM元素只有一个动画应用到它,getAnimations()也将始终返回一个数组。我们来抓住那个单一的动画对象来处理。

var h2 = document.querySelector("h2");
var myCSSAnimation = h2.getAnimations()[0];

现在我们可以在我们的CSS动画中使用web animation API :)

myCSSAnimation.playbackRate = 4;
myCSSAnimation.reverse();

Promise和事件

我们已经有多种通过CSS触发的事件,我们可以在我们的JavaScript代码利用的有:animationstartanimationendanimationiterationtransitionend。我经常需要收听animationstransitions的结束,以便从DOM中删除应用于它的元素。

在WAAPI 中使用animationendtransitionend为此目的相当于再次使用动画对象:

myAnimation.onfinish = function() {
  element.remove();
}

WAAPI为我们提供了事件和Promise的选择。我们的动画的.finished属性对象将在动画结束时返回一个resolve 的 Promise。以下是上面的例子,就像使用Promise一样:

myAnimation.finished.then(() =>
  element.remove())

我们来看看Mozilla开发人员网络中的一个稍微有点省略的例子。Promise.all接收一个Promise数组,一旦所有这些Promise得到解决,才会运行我们的回调函数。我们已经看到,element.getAnimations()返回一个动画对象数组。我们可以将数组中的所有动画对象映射到每个动画对象.finished上,为我们提供所需的Promise数组。

在这个例子中,只有在页面上的所有动画完成后,我们的函数才能运行。

Promise.all(document.getAnimations().map(animation =>
  animation.finished)).then(function() {           
    // do something cool
  });

未来

本文中提到的功能只是开始。目前的规范和实践看起来是一件伟大的事情的开始。

「翻譯原文」:https://css-tricks.com/css-animations-vs-web-animations-api/?utm_source=frontendfocus

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